
ホモ・ルーデンス[遊ぶひと]と呼ばれる人類の文化は、「遊び」とともに発展してきた。人間の活動のあらゆる局面では、「遊び」と同じくルールやゲーム的性格がみられる。現代において様々な娯楽がテクノロジーによってデジタル化され、個人で完結することが容易になってきたが、一定の人員とリアルな空間、時間を強制するアナログなボードゲーム(遊戯)になお、需要があるのはなぜなのか。さいころ、オセロや囲碁といった古典遊戯から、自身が人間の性質を抽象化して作ったボードゲーム≪ゾンビマスター≫まで、ゲームデザイナーならではの視点で「遊戯史」や「ヒトと遊び」について紹介するコラム。
第6回 高いところが得意な私は、大勢の前で瞬発的に力を出すことが苦手です 〜高さが怖かった後の、豊かな感情って何なんだろうな、みたいなのがすごくあった~
にがてしりとり
龍之介のラヴレター「僕は、文ちゃんが、好きだーっ!!」
文士が、好きだーっ!!
Humpty Dumpty
読んで知る! 英語の言葉の面白さ Mother Gooseの世界へようこそ!
「エゴマの葉論争」~恋人の友人、どこまで親切にするのが正解?~
マニマニ教えて!今の韓国ヨギヨギ~
Hey diddle, diddle
読んで知る! 英語の言葉の面白さ Mother Gooseの世界へようこそ!
第5回 ジェットコースターが得意な私は、高いところが苦手です⁉︎ 〜気温とか乗客の体重によって1回1回違うんです。20回、30回乗ってると分かってきます
にがてしりとり
龍神様ブーム?でもそれって
にしまりちゃん 龍神道を行く
Q.97「子供に英語を学ばせたい!何から始める?」
教えて、先生!英語学習お悩み相談室
『鶉衣』その1 大極の氣二つに破れて/物忘れの翁
優雅な貧乏生活
第10回:エミネ・セヴギ・エヅダマ
母語でないことばで書く人びと